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Diese Seite dient als Ergänzung zum gleichnamigem Heft aus dem Hause KnowWare.

In dieser Ausgabe wird die Programmierung eines Spiels von A-Z beschrieben.

Hier siehst du das Inhaltsverzeichnis des Heftes:

Das Spiel
  • Das GamePlay ergibt das Drehbuch
  • Die notwendigen Grafiken:
Los geht's
Der 1.Akt
  • Die Steuerung mit der Tastatur
  • Grafikwechsel durch Tastaturklick
  • Variablen = Merkzettel für wichtige Informationen
  • Exkurs: Steuerung in zwei Richtungen
  • Exkurs: Steuerung mit der Maus
Der 2. Akt
  • Das Futter wird animiert
  • Exkurs: So arrangiert man mehrere Objekte innerhalb der Zeitleiste
  • Klone des Futters erstellen
  • Kollisionskontrolle – Fishbud frißt das Futter
Der 3. Akt
  • Hochzählen von Punkten
  • Hintergrundgrafik und Spieldesign
  • Spielstandabfrage – Neues Level oder Ende des Spiels
  • Button1 – Gleich noch einmal spielen
Kurzübersicht Flash 5 – Spielprogrammierung
  • Button 2 – Ab zum Gewinnspiel
  • Highscoreliste
Erweiterungen
  • Warum schwimmt Fishbud aus dem Aquarium?
  • Level mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden
  • Levelanzeige
  • Realistischer Futterfall
  • Bewegung im Aquarium
Sound
  • Luftblasen machen Lärm
  • Fishbud macht beim Fressen Geräusche
  • GameOver Signal
Der Preloader
  • 1.) Info über die geladenen Bilder
  • 2.) Info über die geladenen Bytes
  • Spielanleitung
  • Spielstart
Frameaufruf bei mehreren Szenen